?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: игры

(Показывает на глобусе из каких стран и городов посетители моего блога в текущий момент.
Глобус можно крутить в разные стороны, приближать.)

Когда-то здесь был глобус, где было видно всех, кто заходит в данный журнал, но реконструкция платформы ЖЖ глобус убила... Теперь тут просто моя почта и приветствие всем зашедшим "на огонёк"...


Про изменение френд-политики.

Моя почта:
videoelektronic
(собака)yandex.ru


Счетчик PR-CY.Rank

Счетчик PR-CY.Rank

Счетчик PR-CY.Rank
promo videoelektronic may 5, 2018 21:48 2
Buy for 40 tokens
А скачать (абсолютно бесплатно!) можно тут: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skvgames.GemStripes
Я время от времени информирую своих читателей про проект своего сына. Антон занимается (в свободное от основной работы время) написанием игр для мобильных устройств.
Его последний проект мобильная игра PixelTerra в основном закончен недавно.
Игра показывает неплохую популярность. Например, в США она недавно вышла на 9-е место в рейтинге Гугла для игр своего класса.
С момента её первой публикации в игре появился дополнительно к русскому и английскому ещё и китайский язык. По пожеланиям активных пользователей игра усовершенствована и доработана.
Кстати, это уже вторая игра, написанная Антоном.



Оригинал взят у videoelektronic в Антон в предверии Праздника выложил на Play Mapket новую игру !
Почему-то мне кажется, что тот, кто направил двух охранников конвоировать пять особо оспасных бандитов, должен сесть в тюрьму.

Оригинал взят у nyka в Ликвидация членов банды GTA в Мособлсуде


В распоряжении телеканала РЕН ТВ появилась видеозапись, сделанная видеокамерой наблюдения в Мособлсуде, где члены банды GTA совершили попытку побега и были нейтрализованы полицейскими.

На кадрах видно, как преступники врываются в зал заседаний. Полицейские находившиеся внутри действовали грамотно. Они заняли позиции и открыли огонь по бандитам, как только те оказались в помещении. В результате перестрелки трое преступников были ликвидированы. Правоохранители, находившиеся в зале суда не пострадали. На кадрах видно, что раненые бандиты какое-то время еще подают признаки жизни, но затем затихают. Только когда опасность миновала, полицейские покинули укрытие, чтобы оценить обстановку.

Дальше...Collapse )



Оригинал взят у alex_spacechess в О Проекте "Космические шахматы от Александра Ерохно"
                                     НАШ САЙТ                                                                 

   НАШИ ФОТО
                                                                            НАШЕ ВИДЕО


Неслучайно автор проекта «Космических шахмат» Александр Ерохно в своем труде «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях» ставит вопрос: откуда же взялись шахматы и шашки на Земле? Историю пишут летописцы – кратковременные жители планеты. Их обобщения основываются на раскопочных материалах и всё тех же легендах, которые слагают люди. И в общем-то никто на сегодня с совершенной точностью не сможет указать место и время на Земле, когда впервые были разыграны подобные настольные игры. Главное, что такие игры не пролетели мимо землян, а благополучно осели и пустили здоровые корни. Повезло. Среди прочего космического мусора современности, продолжающего оседать на нашу многострадальную планетку, здесь представляется проект более масштабной формации чем разрозненные направления на тему шахмат, перечисленные в различных источниках (напр. в Википедии). Данный проект, под названием «Космические шахматы от Александра Ерохно» (Alexander's Space Chess),  уже в XXII веке будет считаться классической матричной субстанцией шахматного пространства. Автор и разработчик Проекта Александр Ерохно не может себя считать исключительным автором в современной интерпретации этого определения, а представляется как проводник в другие шахматные миры. Впервые в натуре Проект стартовал в г. Краснодаре в 2008 г. в формате демонстрационного авторского мастер-класса на 20 игровых досках с различными построениями шахматных фигур в стенах Краснодарского краевого выставочного зала изобразительных искусств (территория государства Россия).
В том же году о нём вышли первые публикации в газетах «Комсомольская правда», «Краснодарский курьер». Проект вмещает в себя сотни видов шахматных игр с применением как классических, так и новых «космических» шахматных фигур (авт. название) на шахматных досках различных конфигураций.
Фото-0057

Здесь по-настоящему взаимодействуют и оттачивают своё мастерство самые совершенные шахматные фигуры от древней классики -  до современного неоклассицизма. Все фигуры  красивы и безупречны, как по внутреннему содержанию, так и по дизайн-воплощению.

Цель Проекта
Объединить в единую школу разрозненные течения видового разнообразия интеллектуальных игр, базирующихся на общих принципах организации шахматной партии. Вовлечь широкие массы в творческий процесс обогащения шахмат современными идеями для возрождения былой массовой шахматной культуры. Создать предпосылки для организации и процветания шахматно-шашечных клубов нового поколения.
                  Материальная и теоретическая база Проекта
1. Классическая квадратная биполярная (двуполярная) шахматно-шашечная 64 - клеточная (64-польная) игровая доска, а так же триполярные гексагональные шахматно-шашечные доски, образца В. Глинского с 91 полем и И. Шафрана с 70 полями. Модернизированные на базе вышеуказанных другие шахматные доски различных форматов, размещённые во многофункциональных «Универсальных игровых досках» двух вариантов (УИД-1 и УИД-2) .

Каждое такое изделие содержит в себе не менее 8 различных шахматных досок для универсального использования в частном порядке. (по-отдельности каждая из них, разумеется, может быть выделена для клубных организаций в отдельном исполнении.) Обе УИД двухсторонние. На одной стороне плоскости каждой УИД изображены 4 биполярные квадратные шахматные доски на 36, 64, 100 и 144 поля, размещённые одна внутри другой и выделенные тонкими линиями по их периметрам в голубом, красном, зелёном цвете соответственно.
Все эти квадратные шахматные доски дробят на 4 равные части две перпендикулярные бордовые тонкие прямые линии, показывающие центр досок и границы их раздела пополам. На оборотных сторонах обеих УИД изображены триполярные гексагональные игровые доски. На УИД-1 внутри 102-польной размещена 70-польная шахматная доска И. Шафрана, выделенная тонкой голубой контурной линией по внешним границам сторон полей крайних ортогональных рядов.
На УИД-2, внутри 127-польной, размещена 91-польная доска В. Глинского, а так же 61 и 37-польная, выделенные цветными периметрами-контурами соответственно. Вне игровых полей на всех гексагональных досках, в левом нижнем углу нотационной графики УИД, напротив поля а1, изображена система координационных лучей ХY, определяющая индекс позиционирования шахматной доски между игроками (далее подробно).

2. Новые «космические» (авт.) виды шахматных фигур и фигурантов (авт.) в совокупности с классическими общеизвестными шахматными фигурами, систематизированы по своим качественным характеристикам, весовой категории, видовым способам перемещения по шахматной доске с соответствующей им комплексной номинацией по статусу.
Шахматная партия "Композитор" .
Белые фигуры классические - чёрные "космические".
КОМПОЗИТОР

3. Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Свод правил).

4. Каталог шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Каталог).
В рамках концепции Проекта автор формулирует другие принципиальные понятия сути шахматной партии и её составляющих, а именно:
а) шахматная партия - это оригинальное стартовое построение фигур и фигурантов на игровой платформе, с присвоением ей (партии) своего имени ( названия).
б) платформа — это шахматная игровая доска определённого формата (квадратная или шестиугольная (гексагональная)) с определённым количеством игровых пунктов (полей), с обязательным индексом позиционирования между игроками для гексагональных партий.
в) члены шахматной партии — это определённый количественный и качественный состав фигур и фигурантов для каждой отдельной партии.
г) шахматные фигуры и шахматные фигуранты являются принципиально разными по статусу членами шахматной партии.
д) процесс ведения игры называется розыгрышем партии (такой-то между игроками такими-то).
Шахматные фигуры и фигуранты Проекта, их характеристики и номинация по статусу.

В своем труде «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях», А.Ерохно обращает внимание игроков на ранее неопределённый статус пешек среди прочих фигур и доказывает необходимость номинации пешек и других новых членов шахматных партий.
Таким образом сообщается, что любой член шахматной партии имеет не только свое имя, внешний вид, качественную характеристику, но и статус. При всех различиях во внешнем виде и качественных характеристиках члены шахматных партий, в подавляющем видовом большинстве, являются по статусу шахматными фигурами. И только в отношении пешек до сих пор сохранялась некоторая двусмысленность. Пешек всегда обобщали с остальными фигурами в качестве инструментария для розыгрыша партии. Так, перед началом игры, традиционно считалось за правило подать друг другу команду: расставим фигуры. При этом расставляли всё содержимое шахматной коробки. Вместе с тем, потеря пешки в ходе игры никогда не ассоциировалась с утратой фигуры. И кто же тогда такие по статусу пешки? Всегда считалось, что пешки, как бы, не совсем фигуры, потому что в любых шахматных играх настоящие фигуры, кроме как пасть в борьбе за победу (быть взятой), не могут каким-либо образом перевоплощаться, а равно как превращаться в других членов партии. Пешки же в конце своего вперёд направленного пути всегда превращаются в различные фигуры. По этой и другим нижеприведённым причинам автор Проекта номинировал пешек в отряд фигурантов шахматных партий, а так же предложил к услугам игроков другой, новый, вид шахматных фигурантов — собачек (авт.).
Основное отличие шахматных фигурантов от фигур заключается в потенциальном перерождении первых в последних с невозможностью обратного процесса. Кроме этого подавляющее большинство шахматных фигур обладает единством выполнения простого (безударного) и ударного (со взятием) хода, в отличие от способностей фигурантов. Так, у пешки простой ход направлен по ортогонали , а ударный по диагонали. Фигуранты не способны совершать ударный ход дистанционно, подобно фигурам. Бить фигуранты могут, располагаясь только впритык к сопернику (искл. правило взятия на проходе).
К числу прочих ущербных качеств фигурантов относительно фигур необходимо отнести их неспособность отступления назад, ограниченность в способах маневрирования, а так же слабые возможности в динамике перемещения на второй (чужой) половине шахматной доски. Там они перемещаются всего лишь на одно поле за один ход.
Именно по этим причинам в Проекте впервые пришлось заявить о принципиальной разнице в статусах между фигурами и фигурантами с одновременной номинацией последних.
Проект впервые заявляет о шахматных фигурах, так называемого, среднего класса.
До сих пор было принято делить классические шахматные фигуры на две условные весовые категории, как то: лёгкие — Слон, Конь и тяжёлые – Ладья, Ферзь. Фигура Короля, при правильном понимании основ шахмат, не подлежит взвешиванию, так как присутствие Короля - необходимое условие любой шахматной партии, в отличие от всяких иных членов партии по отдельности.
В связи с тем, что многие классические фигуры в различных партиях Проекта и ряд новых фигур на разновеликих игровых платформах частично изменяют свой качественный потенциал, автор решил более детально оценить совокупную силу каждой фигуры и фигуранта. Ниже приведены характеристики фигур и фигурантов по виду, весовой категории, способам перемещения и другим индивидуальным признакам:

пешка - фигурант 1-го разряда
 Простой (безударный) ход разрешён по ортогонали вперёд, в том числе динамичным способом перемещения с разрешением до середины шахматной платформы любого формата. На второй половине игрового пространства разрешены только одиночные ходы (на соседнее поле за один ход).
Ударный ход (со взятием) разрешён на соседнее верхнее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта.

собачка — фигурант 2-го разряда.
Простой ход аналогичен пешечному.
Ударный ход разрешён в любое соседнее ортогональное поле, кроме нижерасположенных, в том числе со взятием на проходе только таких же членов шахматной партии (собачек).
Несмотря на более мощную ударную эффективность собачки относительно пешки, в соотношении 3/2 на биполярных игровых платформах, последняя обладает качественным преимуществом во взятии на проходе, а именно: пешка способна брать на проходе не только пешек, но и собачек. Собачки же берут на проходе только собачек. Кроме этого, собачки не способны превращаться в тяжёлые фигуры (Ладья, Медуза, Дракон, Ферзь) по достижении противоположного края шахматной доски, а это уже серьёзная ущербность в потенциальном качестве между фигурантами. В шахматной нотации Проекта все фигуры обозначаются заглавной буквой, соответствующей первой в названии фигуры, а фигуранты прописной. Полностью в наречении все шахматные фигуры прописываются с заглавной буквы. Факт заявления имён шахматных фигур с заглавной буквы является знаковым правилом Проекта.
Король — главная фигура шахматной партии.

Ходит Король на одно ближайшее вокруг него поле. При этом, куда (просто) ходит, туда и бьёт (со взятием) — ходы совмещённые, как и у большинства остальных шахматных фигур.
Ладья — тяжёлая простая (одноплановая) линейная динамичная фигура.

Перемещения по ортогоналям.
Слон — легкая простая (одноплановая) линейная динамичная фигура.

Перемещения по диагоналям.
Ферзь — супертяжёлая универсальная (многоплановая) линейная динамичная фигура. Перемещения: 1 способ — по ортогоналям (как Ладья); 2 способ — по диагоналям (как Слон).
Конь — лёгкая простая (одноплановая) прыгающая статичная фигура.
Перемещения: однократный прыжок из начального пункта (поля), в конечный пункт воображаемой буквы « Г», сформированной из четырёх полей, сомкнутых по ортогоналям, или по-другому говоря, на ближайшую клетку шахматной доски, недоступную для хода Ладьи и Слона.
Дракон — тяжёлая универсальная (многоплановая) линейно-прыгающая динамично-статичная фигура.

Перемещения: 1 способ — по диагоналям (как Слон); 2 способ — ход Конём.
Рыба — средняя универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая статичная фигура.
Перемещения: 1 способ — однократный прыжок через одно поле в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном); 2 способ — короткий ортогональный ход на соседнее поле.
Змея — средняя простая (одноплановая) линейная динамичная фигура.
Перемещения: по ломаной линии ортогональной векторной направленности, состоящей из непрерывной цепи двупольных и трёхпольных диагональных отрезков, в границах трёх смежных параллельных ортогоналей, где срединная определяется как стартовая (короткий ход на соседнее поле трактуется как диагональный).
Птица — средняя универсальная (многоплановая) летающая динамичная фигура.
Из-за того, что эта фигура способна летать над другими, ей запрещены ударные ходы (со взятием) в фазе перелёта. В противном случае, такая фигура смогла бы самостоятельно заменить все остальные и ей никто не смог бы противостоять.
Перемещения: простой (безударный) ход путём перелёта на незанятое поле
1 способ: по ортогональным траекториям
2 способ: по диагональным траекториям
3 способ: по траектории хода Коня
ударный ход (со взятием) разрешён только в ближайшее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта (собачку, пешку).

Птица способна летать по траекториям ходов только тех фигур, которые заявлены в конкретной партии. Это единственная шахматная фигура с несовмещаемыми на 99 % простыми и ударными ходами.
Вышеприведённые качественные характеристики фигур являются условно обобщёнными для всех вариантов партийного представительства игр в Проекте, поэтому в различных партиях могут иметь дифференциированную оценочную стоимость между собой. Так, на больших биполярных платформах Слоны превращаются в перворазрядные фигуры в своём классе (весовой категории), отодвигая Коней во второй разряд, а на гексагональных платформах такое положение меняется в обратную сторону. Подобные метаморфозные взаимопреображения качественных характеристик наблюдаются и у остальных фигур в различных партиях Проекта.

Profile

Фото
videoelektronic
Журнал КОНТРРЕВОЛЮЦИОНЕРА

Latest Month

October 2019
S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow